力学应用 物理质心 vs 几何形心

质心坐标计算公式:
$$ \bar{x} = \frac{\iint x\rho\,d\sigma}{\iint \rho\,d\sigma}, \quad \bar{y} = \frac{\iint y\rho\,d\sigma}{\iint \rho\,d\sigma} $$
几何形心 (均匀材质的中心) (1.00, 1.00)
物理质心 (受密度配重影响) (1.00, 1.00)
如果一块薄片各处材质均匀(密度恒定),那么它的“重心”仅仅取决于它的几何形状,这就是形心。但如果材料不均匀,比如右边更厚实,那么真正的物理质心就会向右侧发生显著偏移。二重积分完美地量化了这种无穷小面积上的加权平均。

密度热力图 颜色越深代表质量越密集

积分区域被设定为 $x \in [0, 2], y \in [0, 2]$ 的正方形。图中绿点为几何固有的形心,红点为考虑密度后的物理质心。

曲面面积微元 投影放大的奥秘

$$ dS = \sqrt{1 + f_x^2 + f_y^2} \, dx dy $$
面积放大系数 $\sec\gamma$ (斜面法向与z轴夹角的余弦倒数) 1.00
要在二维的平面底图上计算三维曲面的展开面积,我们需要把底面微小的瓦片 $dxdy$ “提拉”到曲面上,变成倾斜的微面 $dS$。这个“提拉”和倾斜的过程必定会导致它在三维中的实际面积变大。放大的比例正好等于 $\sqrt{1+f_x^2+f_y^2}$。斜坡越陡峭,面积放大的倍数就越夸张。

投影微元拉伸动画 $dx dy \to dS$

底部的灰色正方形表示平面底部的 $dxdy$。上方的蓝色平行四边形表示实际曲面上的切面微元 $dS$。红色尖刺表示该微元的法向量 $\vec{n}$。
二重积分应用法则
用微积分透视物理世界的几何与力学属性

计算平面面积

最基础应用
$$ A = \iint_D 1 \, dx dy $$
令被积函数恒为1。在直角坐标系下是求长宽微元的积分,在极坐标下则是 $\iint r \, dr d\theta$。

计算空间体积

曲顶柱体
$$ V = \iint_D [z_{top}(x,y) - z_{bot}(x,y)] \, dx dy $$
上下两个曲面围成的体积,等于顶面高度函数减去底面高度函数后,在平面投影区域 D 上的二重积分。

计算薄片质量

密度累加
$$ M = \iint_D \rho(x,y) \, dx dy $$
如果给定了一个不均匀的二维面密度函数 ρ(x,y),将其在区域内无死角积分即可得到总质量。

质心坐标 (Center of Mass)

力矩平衡
$$ \bar{x} = \frac{1}{M} \iint_D x \rho(x,y) dA $$
计算每个微元针对某一轴的静力矩(位置乘质量),然后对所有微元求和,最后除以总质量,即可得到平衡点坐标。

几何形心 (Centroid)

均匀特例
$$ \text{若 } \rho \text{ 为常数,则 } \bar{x} = \frac{1}{A} \iint_D x dA $$
当密度完全均匀一致时,质心的位置就退化为纯粹由几何形状边界决定的形心,计算时可将密度项直接约去。

转动惯量 (Moment of Inertia)

抗拒旋转的惯性
$$ I_x = \iint_D y^2 \rho(x,y) dA $$
评估物体绕某一轴旋转时的惯性大小。注意:绕 x 轴旋转时,距离的平方是 y²,因此积分核是 y²ρ。

曲面面积微元

投影拉伸变形
$$ dS = \sqrt{1 + z_x^2 + z_y^2} \, dx dy $$
平坦的底面微元 dxdy 在倾斜的曲面上会被拉长,这个带平方根的公式就是曲面相对于底面投影的“放大系数”。

求曲面总面积

终极积分降维
$$ S = \iint_D \sqrt{1 + f_x^2 + f_y^2} \, dx dy $$
将面积放大系数作为被积函数,在底面投影区域 D 上进行普普通通的二重积分,即可巧妙求出空间中飘逸曲面的绝对面积。